《勇者斗恶龙:怪物仙境3》制作人访谈:乐趣与情怀兼备 |
手游吧
2024-11-28 09:25:54 【 】
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本文标签:勇者斗恶龙:怪物仙境3,DQM3 |
在游戏界,某些系列作品因其独特的魅力而经久不衰,《勇者斗恶龙:怪物仙境》就是其中之一 。随着《勇者斗恶龙:怪物仙境3》(以下简称DQM3)登录PC平台(当前正在进行25%off的折扣 运动),我们有幸与本作的制作人横田贤人先生及助力制作人石川湧一先生进行了 深刻 交换,探讨了这款游戏如何吸引新发烧友、不同平台版本间的差别性,以及开发团队关于 将来进展的构想 。
石川湧一(左)横田贤人(右)
17173:关于那些 首次接触《勇者斗恶龙:怪物仙境》系列的新发烧友来说,您认为本作最吸引他们的地方是什么?
横田贤人:假如大家曾经玩过“勇者斗恶龙系列”,那么就会发现这个系列的魅力之一是 能够遇到许多个性鲜亮的怪物 。此外,通过将这些怪物变成 搭档并进行配种, 能够制造出 彻底不同的怪物,这是本系列的最大特点 。
17173:《勇者斗恶龙:怪物仙境3》PC上的 体现对照之前在Nintendo Switch有何不同?
石川湧一:在Steam版中,除了将Nintendo Switch版的付费DLC“回顾的鼹鼠迷宫”“虾师傅的修炼迷宫”和“时之无限宝箱”捆绑在本体中之外,还 晋升了画面 品质 。
17173:在《勇者斗恶龙:怪物仙境3》中,有哪些特殊设计的关卡或事件是您个人最喜爱的?
横田贤人:关于喜爱的事件,因为会 波及剧情铺开所以不太容易 答复 。喜爱的关卡是甜点楼魔界 。
17173:在创作游戏剧情时,您是如何 均衡原创内容与《勇者斗恶龙IV》的平行世界设定的?
横田贤人:为了让曾经玩过《勇者斗恶龙Ⅳ》的消费者更加享受游戏,同时也考量到那些未玩过《勇者斗恶龙Ⅳ》或是第一次接触“勇者斗恶龙”系列的消费者,我们尽量幸免复杂的故 事件节,确保不会给他们带来 混乱或 累赘,并 奋力将故事说得 完全,本作的冒险 根本场景也构建在原创的世界观上 。
17173:关于游戏的DLC内容,您是如何决定哪些 性能应该包括在 根底游戏中,哪些应该作为额外内容提供的?
石川湧一:Steam版和智能手机版的游戏本体中包括了Nintendo Switch版的付费DLC 。这些内容旨在让冒险更加高效、更加充实 。但是,因为 间隔Nintendo Switch版的发售已有10个月以上的 工夫, 因而我们决定将全部内容从一开始就打包在一同,让发烧友 能够直接享受 。
17173:关于“怪物仙境”系列的 将来,您有哪些 方案或愿景?您 指望这个系列如何 接续进展?
横田贤人:关于官方的 瞻望我不容易 答复,但就我个人而言,我 指望能 打破游戏的框架, 使用各式各样的媒体将勇者斗恶龙系列中 充斥个性的怪物魅力推广出去 。
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