《仙剑奇侠传四》原版主美术5000字评重制版PV

手游吧   2024-12-23 11:07:13  【 】

本文标签:仙剑奇侠传四,将军,仙剑四,仙剑四重制版

近日,《仙剑奇侠传四》原版游戏的主美术“将军”姜军公布了一篇长文, 详尽 综合了《仙剑奇侠传四重制版》前导PV中的各种画面细节,而且以开发者的身份向发烧友解释了此前 传闻《仙3》《仙4》存在删减内容的状况 。

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在长文中姜军 示意,《仙4》 顷刻幻境里的酒色财气 确切删减了“色”与“气”两关,而且当初也 确切设计了这两关,删除的缘由并非是自资金吃紧,而是企划那里的玩法调整 。

另外因为《仙4》 名目中后期,各部门的工作 成绩整合时浮现了画面卡顿,掉帧严峻的 景象, 因而只能删减已 实现的图像里的多边形数量 。 最后招致陈州、寿阳等等绝大多数场景,出现出来的是删减之后的缩水版,删减程度少则两成,多则四成半 。

以下是原文内容:

仙剑三、仙剑四发烧友,此文必看!

你好,我是老姜 。

这几天和大家一样,看到了仙剑四重制版的PV动画 。整体的品质相当不错,可圈可点 。尤其是看到 相熟的云天河, 相熟的青鸾峰,以一种崭新的 模式出现出来的时候,作为仙剑四曾经的开发人员之一,开发过程中的种种记忆,在沉睡了十几年之后,纷纷被唤醒 。

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今日是周末,老姜有空,那就和大家聊聊,对重制版PV的 意见 。以及,大家最为关怀的,也是老姜 时常被问起的话题:仙剑四是否未 实现版?是否被删减了大量的内容?此外,本文还 波及到仙剑三开发过程中,一些内容的删减问题 。假如你是仙剑三、仙剑四的发烧友,那么这篇文章不容错过 。

前置申明:老姜早已不从事游戏行业,无任何利益 有关 。以下的全部 答复,均为老姜个人观点,与任何游戏官方无关 。老姜也晓得,关于仙剑的种种,在坊间 从来就有各种版本在流传 。所以,老姜的版本,假如和你想的不太一样,那也 畸形 。大家和而不同,各自保留 意见就好 。

《仙剑奇侠传四重制版》前导PV

言归正传 。

这次的PV动画 。整体的美术 格调相当成熟, 实现度很高 。特殊是,在 使用大 规模的互补色来 衬托 空气方面的 体现,更是值得点个大大的赞 。接下来, 离开聊角色与场景 。

角色方面,菱纱、梦璃、紫英,只 展示了 部分,而天河是 彻底曝光 。看到天河的第一眼:“嗯~没错,这小子便是长这样!”,固然,在PV的评论里,也有发烧友持不同 意见,这也 畸形,毕竟每位发烧友的主观 感想不同 。

以往我们每次公布新角色的时候,发烧友都会有很 强烈的 争执 。这次的天河新貌,其实大家的意见还算统一 。 争执的点,无非便是,要不要再 白皙一些,要不要再野性一些而已,这就还好 。3D角色,不但是孤立的看,还需求考量到与不同场景的 格调适配,以 维持整体的 动机统一 。而当前的 方案,就十分 合适在不同场景里切换 。

而最为 要害的丝毫便是,天河新的3D形象, 充足还原了仙剑四立绘里的形象 。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也便是寸身言所画 。

大家可能有所不知,在游戏开发流程中,美术制作的图像,在 实现之后,要提交到例会上审核 。普通来说,都会 经历 反复 斟酌, 批改上几个版本, 能力最后定稿 。然而,谢宇丹画的仙剑四主角立绘,每次一旦提交,各个部门的 共事都十分认可, 根本上是一次通过,这是十分难得的!主角的立绘形象,首先是得到内部的 统一好评 。这同时也 能够 注明,谢宇丹 能够十分精准的 了解角色、 体现角色 。

等到了宣传期,主角立绘形象对外公布时,发烧友也感到十分惊艳,纷纷好评,众多发烧友还用“惊为天人”来形容 。这就用事实 证实了,无论是制作组内部,还是绝大部 散发烧友, 对抗绘上主角团的形象,都是高度认可的 。所以,这次重制版的3D形象,以当初的立绘为方向进行还原,也是理所固然,也能 符合绝大多数发烧友的等待 。

而仙剑四重制版的开发,谢宇丹从一开始就在 参加 。以往在开发仙剑四,赶进度的时候,我有时会对他说:“小丹丹,你手头画的, 实现度 能够了,赶紧提交!” 。他嘴上说:“好好好~”,然而依然会 接续画 。 即便加班,也要画到他中意的水准才提交 。

这家伙是个 圆满主义者,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他在, 能够很 释怀,角色的最后 体现不会差 。因为假如没有达到他 期冀的话,作为 圆满主义的他,会比我们更不爽,他会去催促 有关人员优化 动机的 。众多画师,天天面对角色的 工夫,远远超过在 事实中陪伴家人的 工夫 。他们不会只把角色当成屏幕上的一堆像素点,而是会真正的投入感情, 奋力的去呵护角色的成长 。

所以,角色这块,应该不会有什么大问题的 。

接下来,本应该聊这次PV版的场景 。然而在聊场景之前,我想先去聊大家十分关怀的话题,也便是:“仙剑四,是否删减了大量内容?最后的版本是否未 实现?”,因为这个问题,与PV版的场景评介有 定然的关联性 。

那么,仙剑四,是否删减了大量内容?

我将这个问题也分成两块,一块是剧情,一块是美术 。

首先是剧情,从仙剑三开始,工作之余,我就喜爱到 名目服务器上看剧情,像追网文那样,有更新就去看,从最初的剧情雏形,向来看到剧情定稿 。 经历过仙剑三,仙剑三外传,到了仙剑四时,固然也不例外,有版本更新就去看 。

仙剑四的最后剧情,主线方面,对照最初的设定,其实 变迁并不大; 干线方面, 确切有较大的调整 。创作过程 本身,便是一个不停添加与删减的艺术 。 对照仙剑三,仙三外,我觉得仙剑四的剧情调整程度,也是在 正当的 规模之内,与前面两作并无二异 。所以,我的 论断是:仙剑四的剧情, 能够算是 完全的,并没有传说中的那些大幅删减 。

接下来是美术 。大家的第一 反响, 定然是 顷刻幻境里的酒色财气,少了“色”与“气” 。 确切,这个太过显而易见 。发烧友通过自带的文化基因,一下子就能联想到,这里是否少了2个区块?就像一组迷宫假如叫“梅兰竹菊”,或者叫“风花雪月”,各少2个的话,那么,怎么想怎么不对劲 。

实在状况是,这里 确切有删减 。酒色财气4个迷宫,其实当初都有设计,固然也都有boss,发烧友还能从设定图里找到残留的boss形象 。

除了 顷刻幻境,巢湖那里也有删减,在湖边林地和白翎洲中间,发烧友原本 能够乘船过巢湖,过程中要避开湖面上漩涡的损害,玩法有点 类似于仙剑三的船长江 。在巢湖的3D场景及设定图中,均可看到有大大小小的漩涡 。 精心的发烧友,估量也能隐约猜出来,那里可能有删减 。

仙剑四的开发资金 确切不高,这是事实 。然而,“色”与“气”的迷宫删减,是因为开发资金的吃紧,而招致无力制作的说法,则纯属无稽之谈 。不至于,真的不至于! 顷刻幻境及巢湖迷宫里,被删减的元素都是工作量十分小的内容 。对美术来说,假如需求制作的话, 调度个美术去做,一周就 能够搞定 。 删减的缘由是,企划那里的玩法调整 。

除了 顷刻幻境和巢湖, 其余迷宫的最后 状态, 根本都和最初的设定 统一 。

那么 反诘大家,你晓得仙剑三里删除了哪个迷宫吗?估量大家一头雾水,难道仙剑三也有删减?

家喻户晓,仙剑三的大量剧情 产生在川渝 。 相熟川渝地理的小 搭档应该晓得,成都有个辖区叫龙泉驿,便是 凑近龙泉山那里 。仙剑三当初有个迷宫,叫龙泉岭,规模类比霹雳堂与新仙界,有好几个区块 。这个迷宫的等级,比璧山和九龙坡还要高,十分主要 。原本规划的是,在蜀山故道与神魔之井中间的剧情里浮现 。

然而,这个迷宫 形容的 景象为,起伏丘陵上,有大量植被的田园体面 。 相熟 根本游戏开发 常识的小 搭档应该晓得,植被方面,会 使用众多带通道的透明贴图 。而关于两千年头的3D引擎来说,场景中的大量透明贴图,则会 消费大量系统资源,而招致画面卡顿 。因为这个缘由,龙泉岭这个迷宫, 固然美术制作了,但最后还是只能抛弃 。龙泉岭的删除,势必也会对迷宫两端的剧情产生影响 。然而,在企划将剧情妥善优化之后,发烧友压根就不晓得有这么一回事 。

龙泉岭是整体删除,假如我这次不说,没有发烧友会晓得 。但 顷刻幻境是 部分删减,留下了显而易见的删减痕迹,外加还有残存的boss图 。这些铁证,让发烧友有了 丰盛的联想空间,继而推理出:仙剑四, 确定还有更多的内容被删除了!于是乎,大家纷纷在游戏里,寻觅 其余可能被删减的证据 。

着手 威力强的发烧友,还化身为柯南 。把游戏里的数据解包,去每一个文件夹里探究蛛丝马迹 。我也有潜水看过热心发烧友的 综合,怎么说呢,我觉得大 部分的 综合,理由都很勉强 。其实便是,若是拿着锤子,看什么都像钉子 。

固然如此,为数不少的仙剑四发烧友依然会认为:仙剑四是未 实现品,当初 定然是有大量内容被删减了 。在世界上的某个奥秘角落,也 定然 存放着大量被删减的仙剑四原始文件,等待着与发烧友再一次会面 。

惋惜,真的没有!这个真的没有!老姜这样说,可能会 幻灭掉部 散发烧友的 指望,但事实便是如此,我们要尊重事实 。

老姜对仙剑四场景的 论断,也是和剧情一样,仙剑四场景数量是 绝对 完全的 。虽有 部分调整,但并没有 设想中的那样大幅删减 。假如认为迷宫的 部分被删减,就不算 完全版的话,那仙剑三被删掉的龙泉岭, 姑且不说主要程度,光是迷宫的规模,就比仙剑四删掉的迷宫总和,还要大上好几倍 。

想必大家都 了解一个概念,各种创作,无论是传统艺术,还是现在的大型游戏,调整内容是 彻底 畸形的,也是很有必要的 。黑神话悟空的主创,在 承受采访时也说,他们在项 目标中后期,也有调整过许多内容 。

那么,可能会小 搭档 反诘,照你这么说,仙剑四就没有被大量删减的内容了吗?

有,还真有!

仙剑四立项通过后, 名目开始 工夫为05年7月,在和程序 通过约一个半月的测试磨合之后,我和程序确定了《美术制作 标准》,确定了角色、场景、物品等等,美术图像的 详尽规格 。美术后续的全部产出,都依照此规格执行 。

在那之后,便是进入 循序渐进的,美术图像的量产阶段 。 所有看起来都很顺利 。可是,到了 名目中后期,各部门的工作 成绩整合在一同的时候,发现了一个严峻的问题,那便是画面卡顿,断帧严峻 。

程序那里固然有在 接续优化,然而 动机还是不够显而易见,还是卡 。那怎么办,问题总得解决,那就只能由美术,去删减已 实现的图像里的多边形数量 。

那怎么删?首先,角色没法删,因为角色已经做好绑定,调好动作,不能动 。其次是道具物品,这些没有必要删,因为 原来就没有多少面数 。那剩下的大头是什么?惟独场景了 。而场景中建造是几何盒子, 本身面数也不多 。那还有什么?那便是除了建造以外的全部场景元素,都是在被删除的考量对象之列 。惋惜了这些 衬托场景 空气的元素,明明是已经做好,但也只能对它们进行大 规模的删除 。

仙剑四里,你最后看到的, 比方陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是在被我进行大刀阔斧的删减之后的缩水版 。删减程度少则两成,多则四成半 。也便是说原本有十万面的场景,删减后可能就只剩下五万五了 。你 能够 了解那种,把辛辛苦苦做好的内容,进行大规模删减时的不舍 情绪吗 。固然,这里绝对没有责备程序的意思,程序技术 威力很强 。只能怪我们当初在 制订《美术制作 标准》时,因为 教训缺乏,招致过于乐观,没有预留出足够的 盘旋空间 。

说起优化问题,这 仿佛也是仙剑3D化后的一个宿命,不但单是一款游戏浮现过优化问题 。究其缘由其实也很 容易,单机游戏的开发,钱少事多 。在用爱发电做完一两款之后,会有不少 共事转职,招致 教训难以传承 。尤其是前些年,网游手游大规模进展的阶段,有 名目 教训的,很方便找到比做单机游戏时,薪资翻倍的工作 。

回到仙剑四场景这一块, 确切,在我删减之后,不卡顿了 。然而 动机呢,真是一言难尽 。仙剑四面市之后,很长一段 工夫,我都不想 打开游戏,因为假如看到那些空荡荡的场景,会觉得特殊难受 。

那种觉得就好比说一家饭店,前厅和后厨商议好说,中午我们做十道菜来款待客人 。每道菜的量我们提前定好,届时你们把菜盛在大盘子里端出来, 派头 。等到中午上餐的时候,哎呀,前厅的桌子怎么这么小,十个大盘子 根本摆不下,可是客人下单的又是十道菜 。那怎么办,那就只能用十个小盘子,把十道菜再一次装盘 。这样, 确切 能够解决问题 。可是原本 设计的摆盘造型, 确定是大打折扣的 。

对仙剑四场景的最后 动机,我向来都感到十分的遗憾 。也向来在等待,假如仙剑四重制的话, 定然要把场景的 动机补全 。

这一次看到重制版的PV实机画面,看到新的青鸾峰,看到新的寿阳,真的是十分 冲动!忍不住 喃喃自语:“哇~这才是仙剑四应该有的样子!”, 固然 能够看出这些新场景是实机画面,但还是有点不 释怀,去问了下老 共事,他很 确定的和我说:“没错,便是实机画面,不是CG渲染” 。末了还幽幽的说:“我们也想多做些CG啊,惋惜 估算 着实有限,每分钱都得花在刀刃上 。”

这些年关于仙剑四重制的新闻,关注的小 搭档应该都晓得,过程真是一波三折, 能够走到今日,着实不方便 。也看得出来,重制版制作组里的各位,他们都十分珍惜这个来之不易的机会 。

接续说场景,现在重制版的场景 动机,总算是 补偿了我当初的遗憾 。其实,这也是我决定写这篇文章的缘由,算是释怀之后和大家做的一个分享吧 。

我对游戏的开发成本还算 相熟,就孝全他们的开发周期,开发资金而已, 能够达到当前这样的水准,团队 定然是付出了众多 奋力 。关于真正喜爱仙剑四的人来说,应该也 能够共鸣到他们的用心 。

固然如此,待这款游戏面市之后,我想他们依然会被不少人吐槽 。你重制版便是做得再好,也会有人认为,仙剑四的评介那么高,你们做得好,难道不是理所固然的嘛 。而且不少人给你对标的是数亿成本的大作,想要得到多数人的好评会相当 困苦 。 事实世界里,真正做实事的人,总是逃脱不了挨批!届时,孝全老上司,您得挺住~

记得在开发仙剑三的时候,有天晚上,大家去小肥羊团建,有新来的美术 共事闲聊说:“反正最后的画面才800乘600像素,我们画的众多细节,发烧友压根就 留神不到, 如同也没有必要画得那么 详尽嘛”,孝全放下筷子认真的说:“ 固然可能只不过几个像素点的区别,发烧友也 确切不会看得那么细 。然而这些细节,假如我们做了,发烧友应该 能够 感想到制作组的诚意” 。

为何会想起上面这个,二十年多前的对话场景呢?因为在PV动画里,我发现了一个很小的细节,而且 仿佛还没有被别的发烧友所发现 。那便是,梦璃的左侧锁骨处,制作组点了一颗浅浅的朱砂痣 。 固然只不过一个小点,不细看压根就发现不了 。但假如你发现了,就会觉得十分惊艳,会 感想到那 充斥呼吸感的生命力 。

总结,对当前释出的美术 动机,老姜觉得很中意 。也便是“仙剑四,就应该是这样!”的觉得 。

最后, 祝福重制版 名目组开发顺利,等待重制版的早日问世 。

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